آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون صنعت سرگرمی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

اخبار صنعت سرگرمی

اولین دوره مسابقات طراحی شخصیت گرافیک کامپیوتری برگزار شد

... به گزارش سازمان خبری موبنا با پیشرفت روزافزون صنعت بازی های رایانه ای در دنیا و ظهور آن به عنوان فصل جدیدی از صنعت سرگرمی، شاهد پیشرفت این صنعت در کشورمان و شروع فعالیت شرکت ها و گروه های مستعد در این زمینه هستیم ... این صنعت دارای بخشهای مهمی چون هنری، تکنیکی، محتوایی، کارگردانی و صدا گذاری بوده و مسلما تولید یک محصول استاندارد و موفق وابستگی شدیدی به تقویت هر یک از بخشهای فوق دارد ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 19   بهمن   1388   شاخه : گرافیک   

بهترین بازی های کامپیوتری سال 2009

... در این میان اما در دنیای تکنولوژی، محصولات و خدمات متنوع آن، بازی های کامپیوتری به عنوان پر طرفدارترین محصولات صنعت سرگرمی های تکنولوژی همیشه مورد توجه اغلب کاربران هستند ... در واقع به این دلیل هم صنعت بازی های کامپیوتری سال 2009 را با رکودی چشمگیر پشت سر گذاشت که از دو سال قبل تا حالا بی سابقه بوده است ... کارشناسان و تحلیل گران این موسسه اعلام کرده اند که در فاصله ماه های ژانویه تا نوامبر سال 2009 فروش جهانی بازار بازی های کامپیوتری با کاهش 12 درصدی نسبت به همین زمان در سال 2008 مواجه بوده و در نهایت درآمد 1/14 میلیارد دلاری را برای این صنعت به همراه آورده است ... این در حالی است که این صنعت در سال 2008 رشد سالانه 25 درصدی و در سال 2007 رشد سالانه 30 درصدی را تجربه کرده است ... با این همه، اما گویا کارشناسان به رشد این صنعت در سال جدید میلادی خوشبین هستند ...  

منبع : بازیاب    تاریخ : 10   دی   1388   شاخه : بازی   

10 فناوری برتر در بخش تکنولوژی اطلاعات

... 4 – فناوری های سبز مفهوم صنعت سبز در واقع اشاره به استفاده از تکنولوژی اطلاعات برای ساخت محصولات سازگار با محیط زیست است ... هر چند عده ای معتقدند که این فناوری در واقع یک برگ برنده برای صنعت فناوری اطلاعات محسوب می شود که کمترین آلودگی محیط زیستی را دارد، اما برخی نیز معتقدند که توجه به صنعت سبز صرفا نوعی رویکرد تبلیغاتی است ... این رسانه جدید که ساختارهای متفاوتی با رسانه های سنتی دارد عملا رفتار متفاوتی را نیز از جانب صنعت آی تی در مواجهه با خود طلب می کند ... روند فزاینده تولید و عرضه سیستم های مانیتورینگ دیگر به یک اصل در سازمان ها و شرکت ها تبدیل شده و برای خود جایگاه ویژه ای در این صنعت باز کرده است ... 9– مجازی سازی مجازی سازی یکی از شاخه های ایجاد شده توسط فناوری های کامپیوتری است که کاربرد خود را در صنایع مختلف به خصوص در صنعت سرگرمی به خوبی نشان داده است ... اهمیت صنعت مجازی سازی به اندازه ای است که امروزه به صورت یک شاخه جداگانه و ویژه روی آن سرمایه گذاری های کلانی انجام می گیرد و کاربردهای فراوان آن نیز دامنه پیشرفت آن را گسترش داده است ...  

منبع : مدیا نیوز    تاریخ : 2   آبان   1388   شاخه : فن آوری اطلاعات   

10 پدیده متحول کننده فناوری اطلاعات

... 4 – فناوری های سبز مفهوم صنعت سبز در واقع اشاره به استفاده از تکنولوژی اطلاعات برای ساخت محصولات سازگار با محیط زیست است ... هر چند عده ای معتقدند که این فناوری در واقع یک برگ برنده برای صنعت فناوری اطلاعات محسوب می شود که کمترین آلودگی محیط زیستی را دارد، اما برخی نیز معتقدند که توجه به صنعت سبز صرفا نوعی رویکرد تبلیغاتی است ... این رسانه جدید که ساختارهای متفاوتی با رسانه های سنتی دارد عملا رفتار متفاوتی را نیز از جانب صنعت آی تی در مواجهه با خود طلب می کند ... روند فزاینده تولید و عرضه سیستم های مانیتورینگ دیگر به یک اصل در سازمان ها و شرکت ها تبدیل شده و برای خود جایگاه ویژه ای در این صنعت باز کرده است ... 9– مجازی سازی مجازی سازی یکی از شاخه های ایجاد شده توسط فناوری های کامپیوتری است که کاربرد خود را در صنایع مختلف به خصوص در صنعت سرگرمی به خوبی نشان داده است ... اهمیت صنعت مجازی سازی به اندازه ای است که امروزه به صورت یک شاخه جداگانه و ویژه روی آن سرمایه گذاری های کلانی انجام می گیرد و کاربردهای فراوان آن نیز دامنه پیشرفت آن را گسترش داده است ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 2   آبان   1388   شاخه : فن آوری اطلاعات   

درآمد بازی های موبایلی به 32 میلیارد دلار می رسد

... درآمد جهانی حاصل از صنعت بازی و سرگرمی های موبایلی درسال 2009 میلادی به 32 میلیارد دلار می رسد ... انتظار می رود درآمد حاصل از سرویس های سرگرمی موبایلی در سنگاپور با رشد سالانه 85 درصدی ، درسال جاری میلادی به 3میلیارد و 700 میلیون دلار برسد ... بنابراعلام «انجمن سرگرمی های موبایلی» ، پیش بینی می شود این روند افزایش درآمد در سال های آتی همچنان ادامه داشته باشد ... انجمن یاد شده دلیل این ادامه روند افزایش درآمد صنعت سرگرمی موبایلی را تقاضای فزاینده برای عرضه و استفاده از بازی ها و سرگرمی های ارزان قیمت موبایلی از جمله موسیقی موبایلی ، بازی ها و فیلم های ویدئویی موبایلی عنوان کرده اند ... براساس بررسی های انجام شده درشهرهای بزرگ ، تقاضا برای سرگرمی های موبایلی به عنوان انتخاب گزینه های گوناگون در زمینه وقت گذرانی ، است ... انجمن سرگرمی های موبایلی اعلام کرد ، براساس نمودار تهیه شده از علاقه جوانان ، 30 درصد از کاربران جهانی موبایل درسال جاری میلادی یک قطعه موسیقی کامل را دانلود کرده اند ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 21   شهریور   1388   شاخه : بازی   

درآمد جهانی بازیهای موبایلی به 32 میلیارد دلار می رسد

... انتظار می رود درآمد حاصل از سرویس های سرگرمی موبایلی در سنگاپور با رشد سالانه 85 درصدی ، درسال جاری میلادی به 3میلیارد و 700 میلیون دلار برسد ... بنابراعلام " انجمن سرگرمی های موبایلی" ، پیش بینی می شود این روند افزایش درآمد در سالهای آتی همچنان ادامه داشته باشد ... انجمن یاد شده دلیل این ادامه روند افزایش درآمد صنعت سرگرمی موبایلی را تقاضا ی فزاینده برای عرضه و استفاده از بازیها و سرگرمی های ارزان قیمت موبایلی از جمله موسیقی موبایلی ، بازی ها و فیلم های ویدیی موبایلی عنوان کرده اند ... براساس بررسی های انجام شده درشهرهای بزرگ ، تقاضا برای سرگرمی های موبایلی بعنوان انتخاب گزینه های گوناگون در زمینه وقت گذرانی ، است ... انجمن سرگرمی ها موبایلی اعلام کرد ، براساس نمودار تهیه شده از علاقه جوانان ، 30 درصد از کاربران جهانی موبایل درسال جاری میلادی یک قطعه موسیقی کامل را دانلود کرده اند ...  

منبع : موبنا    تاریخ : 18   شهریور   1388   شاخه : بازی   

e3 یک بار دیگر در اندازه های واقعی

... برگزاری بزرگ ترین و مهم ترین رویداد صنعت سرگرمی های دیجیتال جهان بهترین دلیل برای تمام این اخبار و اتفاقات است ... به این ترتیب پانزدهمین نمایشگاه بین المللی سرگرمی های الکترونیک در روزهای پایانی هفته گذشته برگزار شد تا علاقمندان این صنعت پر رونق را از کشورهای مختلف دنیا به شهر ستارگان بکشاند ... e3 در حقیقت یک رویداد سالانه است که توسط بنیاد نرم افزارهای سرگرمی آمریکا (esa) برگزار می شود ... این حجم وسیع بازدیدکنندگان از 78 کشور متفاوت سراسر دنیا برای تماشای محصولات و خدمات حدود 216 شرکت کننده مختلف و فعال صنعت بازی های کامپیوتری به این نمایشگاه آمده بودند ... به این ترتیب e3 انگار در این روزهای رکود اقتصادی از روزهای رکود و کمرنگ خود فاصله گرفته است تا یک بار دیگر توجه کارشناسان و فعالان این صنعت را به خودش جلب کند ... این اتفاق اگرچه از طرف اغلب فعالان صنعت بازی های کامپیوتری دنیا محکوم شد، اما یک بار دیگر و در سال 2008 تکرار شد تا امید این علاقمندان را ناامید کند ... درست به همین دلیل هم هست که نمایشگاه امسال با هدف بازگشت به روزهای برگزاری آن در سال های قبل از 2007 برگزار شد و یک بار دیگر نام e3 را به عنوان نمایشگاه سرگرمی های الکترونیک و نه اجلاس تجاری و رسانه ای در دنیای تکنولوژی مطرح کرد ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 16   خرداد   1388   شاخه : بازی   

بررسی هفت اشتباه بزرگ در پیشگویی آینده فناوری

... »توماس واتسون رئیس ibm، سال 1943در آغاز دوران صنعت کامپیوتر هیچ کس به درستی نمی دانست این فناوری نوظهور ما را به کجا می برد ... »داریل زاناک مدیر اجرایی فوکس قرن بیستمسال 1946در سال 1964، موقعیت شغلی داریل زاناک در تاریخ صنعت سرگرمی به قدر کافی تثبیت شده بود، چراکه وی به عنوان مدیر اجرایی و تهیه کننده فیلم بیش از 100 فیلم سینمایی برای پرده بزرگ نقره یی (سینما) تهیه کرده بود ... »ناتان میروالد مسوول قبلی فناوری مایکروسافت سال 1997منصفانه باید اذعان کرد زمانی که ناتان میروالد این گونه اظهارنظر کرد، تقریبا همه کسانی که در صنعت کامپیوتر بودند، فکر می کردند زمان مرگ اپل فرا رسیده است ...  

منبع : بازیاب    تاریخ : 30   فروردین   1388   شاخه : فن آوری اطلاعات   

قطع دسترسی به اینترنت دانلودکنندگان غیرقانونی

... درصورت موفقیت آمیز بودن این قانون در کاهش دانلودهای غیرقانونی، ممکن است صنعت سرگرمی برای به کارگیری قوانین مشابه در کشورهای دیگر اقدام کند ...  

منبع : دنیای اقتصاد    تاریخ : 17   فروردین   1388   شاخه : اینترنت   

استقبال تهرانی ها از نمایشگاه بازیهای رایانه ای

... غرفه ی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای که به منظور آشنایی مخاطبان با دنیای مجازی و امنیت عمومی و تعمیم فرهنگ آموزش و سلامت در عرصه صنعت سرگرمی برپا شده، رابطه نزدیک دنیای مجازی و ایجاد امنیت و سلامت در جامعه و بهره گیری از صنعت سرگرمی برای ایجاد تعادل در جوامع پیشرفته جهان، نیاز به بومی سازی این صنعت و توجه به مقوله بازی و سرگرمی برای گروه های سنی را بیش از پیش یادآور می شود ... حضور انبوه مخاطبان در این نمایشگاه، نشانگر نقش پر رنگ این بنیاد در رویدادهای مرتبط با جامعه بویژه خانواده ها که به نوعی مخاطب اصلی هنر صنعت بازیهای رایانه ای محسوب می شوند، کارکرد غرفه بازیهای رایانه ای و معرفی نسل جدید بازی در این نمایشگاه است ... یک دانشجوی رشته جامعه شناسی که در غرفه بنیاد بازیهای رایانه ای حضور یافته بود، در این باره می گوید: باید برای استفاده مناسب از صنعت بازی، تولیدکنندگان ایرانی، آستین بالا بزنند و با توجه به نیاز جامعه تلاش کنند ... در این نمایشگاه که به مناسبت هفته نیروی انتظامی در بوستان گفت وگو برپا شده، تهرانی ها علاوه بر آشنایی با بخش های مختلف ابعاد کاری سبزپوشان نیروی انتظامی، با فعالیت های انجام شده در حوزه هنر صنعت بازی و بویژه ابتکار تولید کننده های صنعت بازی در کشور و نسل جدید بازی آشنا ساخت ...  

منبع : Iran IT Analysis and News    تاریخ : 23   مهر   1387   شاخه : بازی   
 
صفحه 1
2 3


طراحی وب سایت

Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player